El castell medieval
El castillo medieval
Con Guisla, el alumnado mide terrenos, compra en el mercado con monedas y porcentajes, y prepara la defensa de la torre en equipo. Una historia completa de 25 minutos para 5.º y 6.º de primaria.
Imagen ilustrativaLa historia
Dentro del castillo, las matemáticas son la herramienta que el grupo necesita para resolver problemas reales. Guisla, la guía, acompaña a los exploradores por los terrenos del castillo, el mercado y la torre, y cada reto pide repartirse el trabajo y comprobar los cálculos juntos.
«El castell medieval» es el título original, en catalán. El juego se puede jugar en catalán, castellano e inglés.
Quién es Guisla
Guisla es el personaje guía del juego, con el mismo estilo cálido de plastilina que el resto del catálogo. Presenta cada reto y hace avanzar la historia.
Tres retos
La aventura es una historia completa construida alrededor de tres bloques de matemáticas en contexto.
Medir terrenos
Longitudes, áreas y unidades para repartir con justicia el terreno del castillo.
El mercado
Comprar con monedas, dar el cambio y aplicar porcentajes.
La defensa de la torre
Planificar en equipo con todo lo aprendido.
Qué aprende el alumnado
- Medir longitudes y calcular áreas eligiendo la unidad adecuada.
- Usar monedas, pagar importes exactos y dar el cambio.
- Aplicar porcentajes en una situación concreta.
- Comprobar los cálculos en equipo y explicarlos a los demás.
Encaje con el currículo
Pensada para 5.º y 6.º de primaria, en los bloques de matemáticas de medida y dinero, y porcentajes. No indicamos códigos oficiales del currículo; os ayudamos a relacionar la sesión con vuestra programación.
Cómo es una sesión
- ~5 min
Calibración de sala
El dinamizador marca las cuatro esquinas y el mapa llega a todas las gafas a la vez.
- ~3 min
Presentación de Guisla
La guía explica la misión y cómo moverse.
- 25 min
Misión cooperativa
Terrenos, mercado y torre: retos que exigen coordinación.
- ~5 min
Cierre
Resumen de lo aprendido, foto de grupo y diploma.
Guía para el docente
Antes
Repasad las unidades de longitud y superficie y cómo se calcula un porcentaje. Preguntad a la clase cómo se organizaba un castillo medieval.
Durante
Fijaos en quién mide, quién calcula y quién comprueba. Esos papeles son un buen punto de partida para la conversación de después.
Después
Rehaced los problemas en papel con otros números, o diseñad un mercado con precios y descuentos para que lo resuelva otro grupo.
Preguntas frecuentes
¿Para qué curso es El castillo medieval?
Para 5.º y 6.º de primaria.
¿Qué contenidos de matemáticas trabaja?
Medida de longitudes y áreas, uso de monedas y cambio, y porcentajes.
¿Cuántos alumnos pueden jugar a la vez?
De 4 a 10 por grupo, en una misión de 25 minutos.
¿Queréis jugar a El castillo medieval con vuestro grupo?
Hacemos demostraciones para equipos directivos, administraciones, centros VR y distribuidores.