Una sola plataforma, del estudio al aula.
No vendemos un juego suelto. Ofrecemos todo lo que necesita una sesión educativa en VR: contenido, control de sala, gestión de clientes y distribución.
Cuatro piezas que trabajan juntas
Catálogo de juegos
Aventuras de 25–30 minutos y kits de 12–20 minutos para primaria y secundaria, en tres idiomas.
DisponibleLauncher de operador
Estado de las gafas, calibración de sala, pistas y control de la partida desde el PC.
DisponiblePortal de clientes
Créditos, descargas, facturas, historial de sesiones y soporte en una sola cuenta.
En desarrolloRed de distribución
Centros VR, distribuidores e integradores que llevan la plataforma a su territorio.
Abierta a partnersDiseñado para que cualquier persona dirija una sesión.
El dinamizador marca las cuatro esquinas de la sala, ve el estado de cada visor y controla la partida desde un portátil. Sin conocimientos técnicos.
Portal de clientes
Estamos desarrollando una cuenta única donde cada colegio, centro o distribuidor podrá consultar sus créditos, descargar actualizaciones, ver sus facturas y el historial de sesiones y pedir soporte.
Red de distribución
Centros VR, distribuidores e integradores llevan la plataforma a su territorio. Si queréis formar parte, consultad la solución para distribuidores o para centros VR.
Hablemos de vuestro proyecto.
Hacemos demostraciones para equipos directivos, administraciones, centros VR y distribuidores.