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Catálogo 2026–27

Experiencias de realidad virtual para aprender en equipo.

Las aventuras son historias completas de 25–30 minutos. La colección MICRO·MACRO reúne experiencias más cortas y combinables, cada una centrada en un tema del currículo.

Aventuras

2 títulos · 25–30 min · historia completa con guía
Escena de plastilina: una tormenta de arena sobre el Nilo, Meret llegando en una barca de juncos y un grupo de jóvenes exploradores en la orilla, con una pirámide en construcción al fondoImagen ilustrativa
Conocimiento del medio · Antiguo Egipto

El secret del faraó

El secreto del faraón: una tormenta de arena se abre sobre el Nilo y Meret, aprendiz del arquitecto real, llega en una barca de juncos. Seis misiones cooperativas para recuperar el papiro roto con el secreto de la gran pirámide.

Edad9–12 años
Jugadores4–10
Duración25–30 min
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Escena de plastilina: dos jóvenes exploradores miden el suelo de un castillo medieval con una cuerda y reglas, junto a un puesto de mercado, mientras una guía con capucha roja señala el caminoImagen ilustrativa
Matemáticas · Medida y dinero

El castell medieval

El castillo medieval: con Guisla, el alumnado mide terrenos, compra en el mercado con monedas y porcentajes, y prepara la defensa de la torre en equipo.

Curso5.º–6.º
Jugadores4–10
Duración25 min
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Colección MICRO·MACRO

25 kits · 12–20 min · combinables en una sesión
La Doctora Mida, guía de la colección MICRO·MACRO
Ciencias y matemáticas · 6–15 años

Cambiar de tamaño para entender el mundo

De gigantes a hormigas, de células a galaxias. La Doctora Mida guía al alumnado en cada kit y el programa del PC permite elegirlos por temática y edad.

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Arte conceptual del kit Gigantes de MICRO·MACROKit 01
Matemáticas · Tierra y espacio

Gigantes

Cien veces más grandes sobre un valle 1:100: rescate por curvas de nivel, una balsa de 20.000 m³ y un puente de 40 m. Hay que medir de verdad.

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10–14 años20 min
Arte conceptual del kit Hormigas de MICRO·MACROKit 02
Seres vivos · Matemáticas

Hormigas

Cien veces más pequeños en el jardín: rastro de feromonas, carga de 20 veces su peso, polinización y una lluvia de gotas gigantes.

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8–12 años15 min
Arte conceptual del kit Clones de MICRO·MACROKit 03
Tecnología · Matemáticas

Clones

La fábrica de luz: grábate en bucle y coordina tus clones para que la cadena de producción no se pare.

8–14 años12 min
Arte conceptual del kit Linterna del tiempo de MICRO·MACROKit 04
Sociedad · Tierra y espacio

Linterna del tiempo

Unas ruinas y dos linternas que muestran el pasado y el futuro: reconstruir el arco, datar hallazgos y cambiar el futuro del lugar.

8–12 años15 min
Arte conceptual del kit Cosmos de MICRO·MACROKit 05
Tierra y espacio · Física

Cosmos

El sistema solar en las manos: orden de los planetas, escala real, velocidad orbital, eclipse y potencias de 10.

10–14 años20 min
Y 20 kits más

Por temática y edad

  • Gigantes y Enanos
  • Laberinto
  • Tirachinas
  • Rayos
  • Moléculas
  • Geometría viva
  • Ecos
  • Circuito
  • Ecosistema
  • Mercado
  • Balanza
  • Cuerpo humano
  • Volcán
  • Ritmo
  • Robot
  • Puentes
  • Estaciones
  • Reciclaje
  • El tiempo
  • Laboratorio

Imágenes: personajes y arte conceptual de los juegos.

Próximamente: nuevas aventuras (Roma, ecosistemas) y más kits MICRO·MACRO.Catálogo abierto a estudios externos →

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