Granollers · BarcelonaAccés clients
Aventura · Matemàtiques · Mesura i diners

El castell medieval

Amb la Guisla, l'alumnat mesura terrenys, compra al mercat amb monedes i percentatges, i prepara la defensa de la torre en equip. Una història completa de 25 minuts per a 5è i 6è de primària.

Escena de plastilina: dos joves exploradors mesuren el terra d'un castell medieval amb una corda i regles, al costat d'una parada de mercat, mentre una guia amb caputxa vermella assenyala el camíImatge il·lustrativa
Curs
5è i 6è de primària (10–12 anys)
Jugadors
4–10 per grup
Durada
25 min de missió (uns 40 amb preparació i tancament)
Espai
Zona de joc de 6 × 6 a 10 × 10 m
Idiomes
Català, castellà i anglès
Ulleres
PICO 4 Ultra Enterprise

La història

Dins del castell, les matemàtiques són l'eina que el grup necessita per resoldre problemes reals. La Guisla, la guia, acompanya els exploradors pels terrenys del castell, el mercat i la torre, i cada repte demana repartir-se la feina i comprovar els càlculs junts.

Qui és la Guisla

La Guisla és el personatge guia del joc, amb el mateix estil càlid de plastilina que la resta del catàleg. Presenta cada repte i fa avançar la història.

Tres reptes

L'aventura és una història completa construïda al voltant de tres blocs de matemàtiques en context.

  1. Mesurar terrenys

    Longituds, àrees i unitats per repartir amb justícia el terreny del castell.

  2. El mercat

    Comprar amb monedes, tornar el canvi i aplicar percentatges.

  3. La defensa de la torre

    Planificar en equip amb tot el que han après.

Què aprèn l'alumnat

  • Mesurar longituds i calcular àrees triant la unitat adequada.
  • Fer servir monedes, pagar imports exactes i tornar el canvi.
  • Aplicar percentatges en una situació concreta.
  • Comprovar els càlculs en equip i explicar-los als altres.

Encaix amb el currículum

Pensada per a 5è i 6è de primària, en els blocs de matemàtiques de mesura i diners, i percentatges. No indiquem codis oficials del currículum; us ajudem a relacionar la sessió amb la vostra programació.

Com és una sessió

  1. ~5 min

    Calibratge de sala

    El dinamitzador marca les quatre cantonades i el mapa arriba a totes les ulleres alhora.

  2. ~3 min

    Presentació de la Guisla

    La guia explica la missió i com moure's.

  3. 25 min

    Missió cooperativa

    Terrenys, mercat i torre: reptes que exigeixen coordinació.

  4. ~5 min

    Tancament

    Resum del que han après, foto de grup i diploma.

Guia per al docent

Abans

Repasseu les unitats de longitud i superfície i com es calcula un percentatge. Pregunteu a la classe com s'organitzava un castell medieval.

Durant

Fixeu-vos en qui mesura, qui calcula i qui comprova. Aquests papers són un bon punt de partida per a la conversa de després.

Després

Refeu els problemes en paper amb altres números, o dissenyeu un mercat amb preus i descomptes perquè el resolgui un altre grup.

Preguntes freqüents

Per a quin curs és El castell medieval?

Per a 5è i 6è de primària.

Quins continguts de matemàtiques treballa?

Mesura de longituds i àrees, ús de monedes i canvi, i percentatges.

Quants alumnes hi poden jugar alhora?

De 4 a 10 per grup, en una missió de 25 minuts.

Voleu jugar a El castell medieval amb el vostre grup?

Fem demostracions per a equips directius, administracions, centres VR i distribuïdors.

Sol·licitar una demostració