Granollers · BarcelonaAcceso clientes
MICRO·MACRO · Kit 1 · Matemáticas, Tierra y espacio

Gigantes: un valle a escala 1:100

MICRO·MACRO · Kit 1 · Gegants

El Escalímetro de la doctora Mida ha explotado y el equipo es ahora cien veces más grande. Viene una tormenta, la presa está rota y el pueblo necesita gigantes que sepan medir.

Escena de plastilina: tres jóvenes exploradores gigantes arrodillados alrededor de una maqueta de un valle con campanario, río y presa, llevando juntos un muro de piedra bajo nubes de tormentaImagen ilustrativa
Edad
10–14 años
Jugadores
De 1 a 10 (pensado para grupos)
Duración
Unos 20 min · versión corta de 11 min
Niveles
Fácil, normal y difícil
Gráficos
Incluye el aspecto «Maqueta»
Idiomas
Catalán, castellano e inglés

La historia

«¡Hola, aprendices! Soy la doctora Mida. Mi Escalímetro ha explotado… ¡y ahora sois cien veces más grandes!» El equipo está de pie sobre un valle a escala 1:100: un centímetro suyo es un metro de verdad. Viene una tormenta y la presa está rota.

El alcalde está en lo alto del campanario y habla muy bajito. Para salvar el pueblo, los gigantes tendrán que escuchar, rescatar, medir y calcular. Al final la turbina gira, el pueblo vuelve a tener luz y el equipo recupera la primera lente del Escalímetro.

Medir de verdad

Cada partida usa una de varias variantes de la balsa y del río, así que la respuesta no se puede memorizar y las pistas no dan los números: el equipo tiene que medir con las reglas y calcular.

Los kits 1 a 5 de la colección forman una historia: las cinco lentes del Escalímetro de la doctora Mida.

Fases del kit

  1. El susurro del alcalde

    Alguien tiene que coger al alcalde con mucho cuidado y acercárselo a la oreja. El alcalde explica que hay seis vecinos atrapados en los tejados, y quien lo ha oído tiene que contárselo al resto del equipo.

  2. Rescate por curvas de nivel

    Hay que llevar a los vecinos a tierra alta, por encima de la curva de nivel roja de los 30 metros. Señalando el terreno con el dedo se ve a qué altura está.

  3. La balsa

    La tormenta traerá un volumen concreto de agua (por ejemplo, 20.000 m³). El equipo mide el largo y el ancho de la balsa con las reglas, calcula la altura en la pizarra y lleva entre dos el muro adecuado. Si es demasiado bajo, el agua se desborda; si es demasiado alto, se ha gastado piedra de más.

  4. El puente

    El río se ha llevado el puente. El equipo mide el río donde estaba el puente y elige la viga lo bastante larga, pero que quepa entre las casas.

  5. La luz y la primera lente

    La turbina gira, el pueblo vuelve a tener luz y el equipo coge la lente que brilla sobre el campanario.

Versión corta (11 min): sin el puente. En el nivel difícil, el volumen de la tormenta se da en litros y hay que pasarlo a m³.

Qué aprende el alumnado

  • Escala: leer una maqueta 1:100, en la que 1 cm equivale a 1 m.
  • Curvas de nivel y altura en un mapa.
  • Volumen de un prisma (largo × ancho × alto) y paso de litros a metros cúbicos.
  • Estimar longitudes y comprobarlas con una regla.
  • Dar sentido a números grandes: 20.000 m³ son unas 8 piscinas olímpicas.
  • Comunicación: solo un jugador oye al alcalde y tiene que transmitir el mensaje.

Encaje con el currículo

Pensado para 10 a 14 años, en matemáticas (medida, escala, volumen) y en temas de la Tierra y el espacio (mapas y curvas de nivel), desde el ciclo superior de primaria hasta los primeros cursos de secundaria. Los tres niveles permiten adaptarlo al grupo. No asignamos códigos oficiales del currículo.

Cómo es una sesión

  1. ~5 min

    Calibración

    Cada jugador se pone sobre la marca del suelo y calibra; el dinamizador elige el nivel y la versión en el PC.

  2. ~1 min

    La doctora Mida

    La guía explica qué le ha pasado al Escalímetro y la escala del valle.

  3. 11–20 min

    El kit

    Alcalde, rescate, balsa y, en la versión completa, el puente.

  4. ~3 min

    Resumen

    El PC muestra cuántos vecinos se han salvado, el resultado de la balsa y el tiempo.

Guía para el docente

Antes

Mirad un mapa con curvas de nivel y una maqueta o un plano a escala. Repasad la fórmula del volumen.

Durante

Observad si el grupo mide de verdad o adivina, y cómo se reparten la pizarra de cálculo.

Después

Repetid el cálculo de la balsa con otras medidas, pasad el volumen a piscinas o a litros, o dibujad en papel las curvas de nivel del valle.

Preguntas frecuentes

¿Para qué edad es el kit Gigantes?

Para 10 a 14 años. Los niveles fácil, normal y difícil adaptan el reto.

¿Cuánto dura?

Unos 20 minutos; la versión corta, sin el puente, unos 11.

¿Se puede combinar con otros kits?

Sí. Es la primera de las cinco lentes de la historia del Escalímetro y se puede encadenar con otros kits en la misma sesión.

¿Queréis probar el kit Gigantes con vuestro grupo?

Hacemos demostraciones para equipos directivos, administraciones, centros VR y distribuidores.

Solicitar una demostración