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Colección · Ciencias y matemáticas · 6–15 años

MICRO·MACRO: cambiar de tamaño para entender el mundo

De gigantes a hormigas, de células a galaxias. La doctora Mida guía al alumnado en cada kit y el programa del PC permite elegirlos por temática y edad. 25 kits cortos que se pueden combinar en una sesión.

Escena de plastilina: a un lado, niños gigantes arrodillados sobre un valle diminuto; al otro, niños diminutos caminando entre flores enormes y una hormiga, y una científica con gafas sosteniendo una lente que brillaImagen ilustrativa
Kits
25 + la aventura El secret del faraó
Edades
De 6 a 15 años
Duración
12–20 min por kit
Jugadores
Hasta 10 en el mismo mundo
Niveles
Versión corta y dificultad en algunos kits
Idiomas
Catalán, castellano e inglés

Cómo funciona la colección

Cada kit es una experiencia corta y completa, centrada en un tema. Como cambiar de tamaño es el hilo común, el alumnado compara escalas de forma natural: cuánto pesa una miga para una hormiga, cuántos litros caben en una balsa, qué lejos está Júpiter.

  • Un kit o varios encadenados en la misma sesión
  • Nivel de dificultad y versión corta seleccionables en el PC
  • Hasta 10 jugadores en el mismo mundo
  • Kits de 12 a 20 minutos (versiones cortas de 9 y 11)

Los kits 1 a 5 forman además una historia: las cinco lentes del Escalímetro de la doctora Mida.

La Doctora Mida, guía de la colección MICRO·MACRO

La doctora Mida, guía de la colección.

Kits destacados

Arte conceptual del kit Gigantes de MICRO·MACROKit 01
Matemáticas · Tierra y espacio

Gigantes

Cien veces más grandes sobre un valle 1:100: rescate por curvas de nivel, una balsa de 20.000 m³ y un puente de 40 m. Hay que medir de verdad.

Ver el kit →
10–14 años20 min
Arte conceptual del kit Hormigas de MICRO·MACROKit 02
Seres vivos · Matemáticas

Hormigas

Cien veces más pequeños en el jardín: rastro de feromonas, carga de 20 veces su peso, polinización y una lluvia de gotas gigantes.

Ver el kit →
8–12 años15 min
Arte conceptual del kit Clones de MICRO·MACROKit 03
Tecnología · Matemáticas

Clones

La fábrica de luz: grábate en bucle y coordina tus clones para que la cadena de producción no se pare.

8–14 años12 min
Arte conceptual del kit Linterna del tiempo de MICRO·MACROKit 04
Sociedad · Tierra y espacio

Linterna del tiempo

Unas ruinas y dos linternas que muestran el pasado y el futuro: reconstruir el arco, datar hallazgos y cambiar el futuro del lugar.

8–12 años15 min
Arte conceptual del kit Cosmos de MICRO·MACROKit 05
Tierra y espacio · Física

Cosmos

El sistema solar en las manos: orden de los planetas, escala real, velocidad orbital, eclipse y potencias de 10.

10–14 años20 min
Y 20 kits más

Por temática y edad

  • Gigantes y Enanos
  • Laberinto
  • Tirachinas
  • Rayos
  • Moléculas
  • Geometría viva
  • Ecos
  • Circuito
  • Ecosistema
  • Mercado
  • Balanza
  • Cuerpo humano
  • Volcán
  • Ritmo
  • Robot
  • Puentes
  • Estaciones
  • Reciclaje
  • El tiempo
  • Laboratorio

Imágenes: arte conceptual de los kits. Los kits 1 y 2 tienen página propia.

Los 25 kits

Temática, franja de edad, duración y qué trabaja cada kit, tal como figuran en el catálogo del juego (versión 1.37).

#KitTemáticaEdadDuraciónQué trabaja el alumnado
01GigantesMatemáticas · Tierra y espacio10–1420 min · corta 11Escala 1:100, curvas de nivel, volumen de una balsa, longitud de un puente
02HormigasSeres vivos y cuerpo · Matemáticas8–1215 min · corta 9Rastro de feromonas, cargas de 20 veces el peso, polinización, lluvia de gotas gigantes
03ClonesTecnología y programación · Matemáticas8–1412 minBucles y secuencias: coordinar los propios clones grabados en una cadena de producción
04Linterna del tiempoSociedad y sostenibilidad · Tierra y espacio8–1215 minPasado y futuro de un lugar: reconstruir un arco, datar hallazgos, sostenibilidad
05CosmosTierra y espacio · Física10–1420 minOrden de los planetas, escala real, velocidad orbital, eclipse, potencias de 10
06Gigantes y EnanosMatemáticas · Sociedad y sostenibilidad8–1215 minCooperación asimétrica: gigantes y enanos en una ciudad en miniatura; solo hablando se resuelve
07LaberintoMatemáticas8–1112 minCoordenadas (B2), puntos cardinales, un mapa que guía a los demás, palancas a dos manos
08TirachinasFísica · Matemáticas11–1515 minTrayectorias: el ángulo de 45°, el doble de fuerza llega cuatro veces más lejos, tiros en la Luna y Marte
09RayosFísica10–1415 minLa luz va en línea recta, rebota en los espejos y tres colores hacen el blanco
10MoléculasQuímica · Física9–1312 minLos jugadores son moléculas de agua: hielo, líquido, gas y condensación
11Geometría vivaMatemáticas10–1412 minLos jugadores son los vértices: área del triángulo, perímetro y área, polígonos que se acercan a π
12EcosFísica · Seres vivos y cuerpo11–1512 minVer con el sonido en una cueva a oscuras: eco, profundidad de un pozo, tono, murciélagos
13CircuitoFísica · Tecnología y programación10–1415 minLa electricidad con el cuerpo: cerrar el circuito, serie, paralelo, conductores y aislantes
14EcosistemaSeres vivos y cuerpo · Sociedad y sostenibilidad8–1215 minCada jugador es un ser vivo del prado: cadena alimentaria, equilibrio de poblaciones, especies invasoras
15MercadoMatemáticas · Sociedad y sostenibilidad7–1115 minPagar el importe exacto, devolver el cambio, fracciones de queso y pizza
16BalanzaFísica · Matemáticas10–1412 minPalancas con el cuerpo: peso × distancia, el punto de apoyo, un móvil equilibrado
17Cuerpo humanoSeres vivos y cuerpo9–1315 minGlóbulos de la sangre: la vuelta del corazón, oxígeno a los órganos, ejercicio y defensas
18VolcánTierra y espacio11–1515 minPlacas tectónicas, epicentro por triangulación, ciclo de las rocas y evacuación
19RitmoMúsica · Matemáticas7–1212 minUna orquesta de grupo: el pulso, las fracciones de las notas, bucles en capas
20RobotTecnología y programación7–1215 minProgramar sin pantallas: tarjetas de órdenes con secuencia, bucle, condición y función
21PuentesTecnología y programación · Física11–1515 minEstructuras: viga, triángulo, celosía con tracción y compresión, arco de dovelas
22EstacionesTierra y espacio10–1415 minLa Tierra y el Sol con el cuerpo: día y noche, sombras, estaciones, husos horarios
23ReciclajeSociedad y sostenibilidad6–1112 minCada residuo a su contenedor, residuos trampa, economía circular y las 3R
24El tiempoTierra y espacio · Física9–1315 minInstrumentos, ciclo del agua, anticiclón y borrasca, el mapa de la tele, el arcoíris
25LaboratorioQuímica9–1315 minLaboratorio seguro de plastilina: mezclas, filtrar, torre de densidades, pH con col lombarda, una reacción

La aventura El secret del faraó (9–12 años, 25–30 min) se lanza desde el mismo programa. Los kits 1 y 2 tienen página propia.

Para docentes

Elegid los kits por temática y edad en el programa del PC, o encadenad varios en una sesión. Cada kit termina con un resumen en el PC que podéis aprovechar en clase.

Los kits con página propia (Gigantes y Hormigas) incluyen una guía detallada para el docente. Para el resto, preguntadnos por el kit que encaja con vuestra programación.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos kits hay?

25 kits, además de la aventura El secret del faraó, que se lanza desde el mismo programa.

¿Para qué edades son?

De 6 a 15 años, según el kit: la tabla indica la franja de cada uno.

¿Se pueden combinar varios kits?

Sí. Se puede jugar un kit o varios seguidos en la misma sesión.

¿Cuánto dura un kit?

Entre 12 y 20 minutos; Gigantes y Hormigas tienen además versiones cortas de 11 y 9 minutos.

¿Queréis probar MICRO·MACRO con vuestro grupo?

Hacemos demostraciones para equipos directivos, administraciones, centros VR y distribuidores.

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